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LE LEXIQUE

DISCIPLINE CARAMBOLE :

Allongement : terme désignant le prolongement souvent excessif du coup de queue au-delà de la traversée naturelle « dans la bille 1».
Aux jeux de série, il est inutile «d’allonger», car les puissances sont modérées. En revanche, lorsque les coups sont joués très fort (3-bandes, artistique, 5-quilles), le mouvement peut se prolonger au-delà de la traversée naturelle.

Allongement (du billard) : terme se rapportant à la caractéristique d’une trajectoire en trois bandes (ou plus), qui dépend du rendement des bandes («le billard allonge » ou au contraire « carre »).

Attaque : point d’impact du procédé sur la bille (voir fiche technique n°3).

Attaque / défense : notion tactique intervenant à l’analyse de la situation de jeu qui se présente (souvent employée au jeu de 3-bandes).

Bille «grosse» : se dit d’une bille 3 dont la situation sur la surface de jeu augmente les chances de réussir le carambolage (exemple : dans un angle).

Bille «petite» : se dit d’une bille 3 isolée sur la surface de jeu.

Carambolage : action de caramboler, c’est à dire choquer les billes 2 et 3 avec la bille propulsée par le joueur.

Centre (attaque au) : attaque au niveau de l’équateur avec ou sans effet. 

Chevalet : main guidant la flèche.

Coup naturel : carambolage réalisé à l’aide du rejet naturel.

Défense : terme tactique visant à ne pas laisser une situation favorable à l’adversaire (« jouer la défense »).

Effet : rotation latérale communiquée à la bille 1 lors de l’impact.

Elan : recul de la queue de billard par rapport à la bille 1. (voir "limage")

Fauchage : coup de queue non rectiligne.

Fausse queue : glissement du procédé à l’impact sur la bille 1.

Flèche : partie supérieure de la queue de billard.

Flèche (prendre de la) : adapter la distance séparant le chevalet de la bille 1 en fonction du coup à jouer.

Fût : partie inférieure de la queue de billard.

Limage : mouvement de va-et-vient destiné à préparer le coup de queue. (voir "élan")

Mesure : dosage de la force.

Procédé : rondelle de cuir collée sur la virole facilitant l’adhérence sur la bille.

Quantité de bille : portion de bille « couverte » par la bille 1 sur la bille 2.

Queutage : multiple contact entre le procédé et la bille pendant l’exécution du coup.

Rappel (de la bille 2) : retour de la bille 2 par un trajet préalablement défini.

Regroupement (des billes) : concentration des billes effectuée approximativement.

Rejet naturel : éclatement de la bille 1 au contact de la bille 2 obtenu dans certaines conditions.

Rendement : réaction des bandes ou des billes.

Tactiques (principes) : objectifs poursuivis lors de la réalisation d’un coup (exemples : rappel, placement, etc.).

Talon (de la queue) : extrémité inférieure du fût.

Techniques (coups) : direction de la bille 1 obtenue par la combinaison entre une quantité de bille et une hauteur d’attaque (rotation) (exemples : coulé, rétro, etc.).

Tête (attaque en) : jouer en haut sur la bille 1.

Traversée (de la bille 1) : prolongement du coup de queue après l’impact sur la bille 1, défini par le mouvement de balancier.

Virole : support du procédé.

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